
并非所有玩法都令人愉快。探索派威尔(Pywel)世界、发现新功能和物品固然是核心乐趣,但悬赏系统和冗长的护送任务等设计也确实让人感到烦躁。不过,如果非要选出一个最令人恼火且费解的机制,那无疑是 红色沙漠 中的小游戏。无论是“Duo”还是“Five-Card”,玩家们普遍反馈这些小游戏不仅难以理解,而且相当枯燥。更糟糕的是,有些任务强制要求你参与这些小游戏,其中一个任务甚至要求你必须连赢三场。好在,
位,一些掩护后拆出,我们只是试图制造混乱,这样我们就能得到另一次出手机会,他做得很好,我觉得莫布里弹出了并得到了不错的机会,可惜短了。记者:你如何评价莫布里今天的表现?哈登:他打得很好,攻防两端都很有侵略性,我认为我们整个团队都是如此,所以我们只需要解决一些问题。这就是互相出拳的过程,基本上没什么特别的,他们冲我们来,我们也冲他们去,所以问题就是上场去做那些必要的事情,去赢下比赛。
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发布时间:06:15:43

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